앞서 설명했던 OSI 7 Layer에서 1계층인 물리계층은 비트형태의 신호를 전기적 신호로 변환하고 변환한 전기적 신호를 전달하는 역할을 한다.
그 과정에서 필요한 장비로는 Cable, Connector, Repeater, Hub 등이 있다.
먼저
- Cable & Connetor
· 네트워크에서 물리적으로 장비를 연결하는 매체
· 네트워크 장비나 컴퓨터들 사이에서 전기적 신호를 전송
· 케이블 종류에 따라 사용하는 커넥터의 종류가 달라진다.
- 통신 Cable의 종류
· 동축 케이블(Coaxial cable)
>동심원의 중심에 있는 구리선이 매체가 되는 케이블
>10Mbps를 지원하는 Ethernmet환경에서 사용되었음.
**1bps = 1bit per second
· 꼬임쌍선 케이블(Twisted-Pair cable =TP cable)
>현재 LAN구성에 일반적으로 사용되는 케이블
>내부에 8가닥의 구리선이 한 쌍씩 꼬여져서 구성됨
· 시리얼 케이블(Serial cable)
>직렬 포트를 서로 연결하여 통신
>일반적으로 WAN 연결에 사용
· 광 케이블(Fiber-Optic cable)
>빛 신호를 이용하여 데이터를 전달하는 케이블
- 꼬임 상선 케이블(TP cable)
·8개의 구리선을 두 개씩 꼬아서 사용하는 방식
·Shielded TP(STP) 와 Unshielded TP(UTP) 로 나뉘어짐
·Unshielded TP(UTP)
>쉴드 기능이 없는 일반적인 TP cable
>처리가 간단하고 값이 싸서 빠른 전송이 필요 없는 Ethernet의 LAN 용도에 표준으로 사용됨
>EIA(Elctronic Industries Alliance)에서 UTP Cable Category 라는 표준 규격을 제시함
Category | 지원 속도 | 사용 환경 |
CAT 1 | 1Mbps 미만 | 아날로그 음성(전화) ISDN BRI 연결용 |
CAT 2 | 4Mbps | IBM의 Token Ring |
CAT 3 | 16Mbps | 10BaseT Ethernet |
CAT 4 | 20Mbps | 16Mbps Token Ring |
CAT 5 | 100Mbps | 100Mbps Fast Ethernet |
CAT 5e | 1000Mbps(=1Gbps) | 1000Mbps Gigabit Ethernet |
CAT 6 | 200MHz ~ 250MHz | 1000Mbps 아날로그 신호 |
CAT 7 | 600MHz | 4개의 개별 쉴드 처리된 STP |
·Shielded TP(STP)
>은박지를 사용해 외부 저항을 줄여주는 기능 추가
>신호 손상을 줄여 더 먼 거리로 데이터 전송 가능
>단가가 높음
- 꼬임 쌍선 케이블용 커넥터 = RJ45
·8개의 구리선을 연결할 수 있게 8개의 핀으로 구성되어 있음
·암커넥터의 내부 핀은 장비가 만들어질 때 역할이 정해짐
>TD(Transmit Data): 데이터를 전송하는 역할
>RD(Receive Data): 데이터를 받는 역할
>TD+로 전송되는 데이터는 RD+로, TD-로 전송되는 데이터는 RD-로 받아야한다.
따라서 핀 배치에 따른 Cable 종류가 있는데
Straight cable은 핀 배열이 다른 장비끼리 연결할 때 사용하는데
ex) Router & Switch , Switch & Computer, Hub & Computer, ...
Crossover Cable은 핀 배열이 같은 장비끼리 연결할 때 사용한다.
ex) Router & Router, Switch & Switch, Switch & Hub, ...
패킷 트레이서(Packet Tracer)를 통해 Straight cable과 Crossover cable을 테스트해보자.
참고로 패킷 트레이서는 교육과 실습, 단순 컴퓨터 네트워크 시뮬레이션을 위한 시스코의 라우터 시뮬레이터이다.
패킷트레이서 설치 및 가입은 이 글을 참고해주세요.ㅎㅎ
이처럼 핀 배열이 같은 장비끼리는 Crossover cable, 핀 배열이 다른 장비끼리는 Straight cable을 연결해야합니다.
-Serial Cable
·직렬 케이블
·예전 WAN통신에서 모뎀과 네트워크 장비를 연결하기 위해 사용됨
·Connector의 역할이 DCE와 DTE로 정해져 있음.
>DCE: Clock Signal을 보내는 장비
>DTE: Clock Signal을 받는 장비
-Clock Signal
·논리 상태 H(=high, 논리 1)와 L(=low, 논리 0)이 주기적으로 나타나는 방형파 신호
·한 bit의 크기를 알려주기 위해 사용
·LAN: Manchester Encoding 방식을 사용해 Clock Signal과 Data Signal을 한 번에 전송
·WAN: Data Signal 외 DCE에서 Clock Signal을 주기적으로 전달하여 bit 간격을 동기화
-Cable Type 명명법
·케이블의 종류, 속도, 신호의 종류를 알 수 있게 타입을 분류한 명명법이다.
ex) 10 BASE T 10: Bandwidth(Mbps) BASE: Signal Type T: Cable Type(Max Distance)
·Bandwidth
>케이블을 통해 초당 전달할 수 있는 데이터의 양
>전송 속도를 측정하는 단위
·Signal Type
>Baseband: Digital Signal - LAN, WAN(전용선)
>Broadband: Analog Signal - WAN(공용선)
·Cable Type
>케이블의 종류와 단일 케이블로 연결할 수 있는 최대 연장 거리
>Number(2 or 5) - Coaxial cable (2: 185m, 5: 500m)
>T, Tx - Twisted-pair cable(100m)
>F, Fx - Fiber-Optic cable(Variable)
-Hub 통신 방식
·모든 회선을 연결된 호스트들이 공유
·Hub에 연결된 호스트들은 회선을 사용하기 위해 경쟁하게 됨
·Hub는 Inbound Packet을 모든 포트로 Flooding함
-신호 전달 방식
·Simplex
>단 방향 신호 전달 방식 A --> B
>한 방향으로만 신호 전달 가능
> ex) 방송국, 일방통행 도로
·Half-Duplex
>반 이중 신호 전달 방식 A <-> B
>양쪽 전송이 가능하지만 한 순간에 한 방향으로만 신호 전달 가능
>Hub의 기본 신호 전달 방식
> ex) 무전기, 1차선 도로
·Full-Duplex
>전 이중 신호 전달 방식 A <--
>동시에 양 방향으로 신호 전달 가능 --> B
>Switch의 기본 신호 전달 방식
> ex) 전화기, 2차선 도로
-Hub 통신의 문제점
·Half-Duplax 통신만 지원되므로 경쟁을 통해 매체를 이용하는 환경에서는 신호의 충돌이 발생할 가능성이 존재함.
·Collision Domain
>Half-Duplex 환경에서 동시에 양방향으로 데이터가 전송되는 경우 충돌이 발생
>신호 충돌이 발생하는 영역을 Collision Domain이라 함
·해결 방법
>CSMA/CD 기법
>Switch 등 2계층 이상의 장비 사용 (Full-Duplex로 동작)
-CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access / Collision Detect)
·Collision Domain에서 매체 접근의 우선순위를 지정해 충돌을 예방하고 충돌이 발생한 경우 해결방법을 제시하는 기법
·CSMA(Carrier Sense Multiple Access : 매체 사용 감지)
>충돌 예방
>매체 감지 신호를 통해 매체 사용 가능 여부를 확인하고 신호를 전달
>매체 사용을 감지하면 일정한 대기 시간 후 다시 확인하고 전달 함
·CD(Collision Detect : 충돌 감지)
>충돌이 감지된 경우 재충돌을 방지
>충돌을 감지한 장비에서 충돌 감지 신호를 전달하여 호스트에게 데이터 전송 중지를 알림
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